TheGlobe.com sjuka sanna berättelse - Förmodligen den största och mest pinsamma Dotcom-misslyckan av all tid

Video: TheGlobe.com sjuka sanna berättelse - Förmodligen den största och mest pinsamma Dotcom-misslyckan av all tid

Video: TheGlobe.com sjuka sanna berättelse - Förmodligen den största och mest pinsamma Dotcom-misslyckan av all tid
Video: THE UFO RABBIT HOLE - (Down it we go) - Kelly Chase - YouTube 2024, April
TheGlobe.com sjuka sanna berättelse - Förmodligen den största och mest pinsamma Dotcom-misslyckan av all tid
TheGlobe.com sjuka sanna berättelse - Förmodligen den största och mest pinsamma Dotcom-misslyckan av all tid
Anonim

Uttrycket "dot-com-bubblan" kastas ofta runt väldigt avslappnad när man talar om teknik och tillväxten av internet under de senaste 20 åren. Folk talar om denna period med något som gränsar till nostalgi. Det var en kort tid när internet var färskt, nytt, oupptäckt territorium, och en våg av datakunniga tjugo somethings blev miljonärer över natten. Alla de datortrådar som drevs i hallen under gymnasiet fick nu det sista skrattet. Men "dot-com-bubblan" var verkligen bara en bubbla, och så småningom poppade den. När det gjorde, webbplatser och domäner som hade verkade heta biljetter en dag blev nästan värdelösa nästan direkt. Denna förändring av status är epitomiserad i historien om theGlobe.com, en webbplats som anses av många analytiker vara den största (och mest pinsamma) dot-com-misslyckandet någonsin. Vad tar det för att vara det största dot-com-felet i internetets historia? Läs vidare…

KAREN BLEIER / AFP / Getty Images
KAREN BLEIER / AFP / Getty Images

Stephan Paternot och Todd Krizelman träffades medan de var klasskamrater vid Cornell University i början av 90-talet. Chattrum blev allt raseri på högskolans campus vid den tiden, och paret undergrads blev helt tagit med att hänga i Cornells chattrum. Men de såg chattrummet som mer än bara en plats för social interaktion. De såg det som en stor affärsmöjlighet. Under julafton 1994 lyckades de två männen höja sig $15,000 mot deras mål att skapa ett programmeringsföretag. De köpte sedan en Apple-server och lanserade sin verksamhet, WebGenesis. Mellan december 1994 och mars 1995 programmerade en webbplats som heter theGlobe.com. De lanserade platsen den 1 april 1995. Den 1 maj, 44 000 personer hade besökt webbplatsen. Genom att använda sina anslutningar i Cornell tog de på de senaste Cornell datavetenskapliga kandidaterna, och i slutet av året hade de 17 anställda.

Webbplatsens popularitet, som i grunden var en portal för onlineklubbar och chattrum, gjorde det relativt enkelt att locka till sig investerare. 1997 gav Dancing Bear Investments dem 20 miljoner dollar. Det var början på dot-com-bubbelåren, när alla ville ha på internetåtgärden, och affärsmän var villiga att kasta massor av pengar på platser som de trodde skulle kunna generera stora intäkter. Förtroende för att alla dessa onlineföretag skulle göra en vinst på något sätt, var på en heltidshöjd, och theGlobe.com kom fram vid rätt tidpunkt. Investeringen gjorde de två 23-åringarna löner av över 100 000 dollar var och en $500,000 i intäkter för försäljning av aktier. Nästa steg i deras plan - att gå offentligt.

Ett år senare utfärdade de sin börsintroduktion, med sitt börskurs fastställda till $ 9 per aktie. Det var fredag den 13 november 1998. Som det visar sig var 1998 i grunden toppen av dot-com-bubblan, och theGlobe.com drabbades av frenet på en stor väg. Aktierna var prissatta för att öppna på $ 9, men den första handeln hände på en jättestor $87. Priset ökat till $ 97 under dagens lopp, innan du går ner till $ 63,50 per aktie vid slutet av handeln. theGlobe.com hade skrivit in för den största inledande aktiekursökningen av någon IPO någonsin. Aktien är 606% första dagens ökning är fortfarande rekordinnehavaren, över 15 år senare. 3,1 miljoner aktier handlades den dagen för totalt 27,9 miljoner dollar. Bolagets marknadsvärde var över 840 miljoner dollar.

På natten var både Paternot och Krizelman vardera värda 100 miljoner dollar (på papper). De var 24 år gammal.

Därifrån expanderade de TheGlobe.com till spel. De köpte Computer Games Magazine, spelplatsen, happypuppy.com och online-butiken, Chips and Bits, som åtgärdade spelrelaterade tillbehör. Men deras framgång var kortlivad. Paternot blev föremål för en CNN avslöja om den plötsliga gluten av 20-någonting flera miljonärer som hade inträffat på grund av dot-com dill. Han visades spendera sina pengar vildt, hängde med sin modellflickvän och var allmänt oansvarig och överdriven. Han sa faktiskt, " Fick tjejen. Fick pengarna. Nu är jag redo att leva ett äckligt, frivolöst liv", medan på kamera - klädd i glänsande läderbyxor, inte mindre. theGlobe.coms bild tog en ding och han fick det olyckliga smeknamnet" VD i plastbyxorna'.

Vid 1999 hade dot-com-bubblan börjat spränga, eftersom investerare insåg att den ekonomi som de trodde skulle växa ut ur internetboomen, var inte lika säker en sak som förutsagt. Aktier i dot-com-företag började minska med en absolut galen takt. theGlobe.com slogs särskilt hårt när musiken slutade. Under de närmaste 6 månaderna sjönk theGlobe aktiekurser från 90 till 60 till 40 till 30 till 10 … så småningom botten ut på mindre än $ 0,10. Det var ett massivt fall från deras pris på 97 dollar bara ett år tidigare. Bolagets marknadsvärde sjönk från 840 miljoner dollar till knappt 4 miljoner dollar. Det är en minskning på 99,52%. Så här såg TheGlobe.com ut den 15 augusti 2001:

Det var en käftande nedgång i förmögenhet, och Paternot och Krizelman tvingades avgå från bolaget år 2000 av styrelseledamöter och investerare. Den tidigare vicepresidenten för American Institute of Certified Accountants (AICPA), togs in för att flytta på solstolarna på Titanic som var theGlobe.com, men det fanns ingen räddning. Vid följande sommar, 50% av personalen hade blivit avskedad, och theGlobe.com-webbplatsen stängdes av. De fortsatte att publicera Computer Games Magazine och värd några av sina mindre webbplatser.

Under 2003 försökte man återkomma. theGlobe.com blev hemma hos GloPhone, en VoIP-tjänst som var relaterad till Skype. Det var ett misslyckande nästan omedelbart. Dåliga recensioner, obefintlig försäljning och en rättegång från Sprint Nextel för patentintrång, kombinerat för att sänka den nya verksamheten. Medan GloPhone tankade, Computer Gaming Magazine och ytterligare två publikationer, Nu Playing, och MMO Games, höll företaget flytande. Computer Gaming Magazine ansågs faktiskt vara en av de 3 bästa spelmagasinerna i landet. Tyvärr blev någon högst grej och hade stor ide att skicka oönskade meddelanden till MySpace.com-användare. De dömdes sedan under CAN-SPAM-lagen, och av en relaterad antispamlagstiftning som bara gäller Kalifornien-baserade företag. Slutresultatet? Computer Gaming Magazine, och de andra publikationerna var hyllade. Chips och bitar, en av de få av de ursprungliga platserna paraplyerade under Globe.com, stängdes av och GloPhone var konserverad. Med en nästan 120 miljoner dollar bosättning, theGlobe.com var i grunden utplånad.

Vid 2008 hade företaget blivit ett skalbolag och inget mer. Från och med 2009, nettoomsättningen för bolaget var $ 0, och det har för närvarande ingen anställda, förutom en liten grupp verkställande tjänstemän som inte är betalda. theGlobe.com är den ultimata försiktighetshistorien för internetåldern, och en stark påminnelse om hur otroligt lukrativ och otroligt flyktig dot-com-bubblan verkligen var.

Rekommenderad: