Tidigare NBA Star Rick Fox köpte bara ett E-Sports Team för $ 1 miljoner

Video: Tidigare NBA Star Rick Fox köpte bara ett E-Sports Team för $ 1 miljoner

Video: Tidigare NBA Star Rick Fox köpte bara ett E-Sports Team för $ 1 miljoner
Video: SLOBBY ROBBY VISITS BARGAIN HUNTERS THRIFT STORE DESIGNER HANDBAGS RETRO NBA CLOTHING KNOWLEDGE - YouTube 2024, April
Tidigare NBA Star Rick Fox köpte bara ett E-Sports Team för $ 1 miljoner
Tidigare NBA Star Rick Fox köpte bara ett E-Sports Team för $ 1 miljoner
Anonim

Det är ganska vanligt att se tidigare idrottsmän: om de inte kunde justera sina utgifter för att möta en mycket lägre pensionsinkomst eller de gjorde några dåliga investeringar, många går i konkurs inom fem år efter att de lämnat spelet. För den tidigare NBA-stjärnan Rick Fox skulle det inte vara så svårt att bli en av killarna. Han var en rollspelare, så han gjorde aldrig de galen pengar killar gör nu. Men mer än ett decennium efter sin pensionstid håller hans nettovärde stadigt på 20 miljoner dollar, så han måste göra något rätt.

Fox har gjort något analytikerarbete och vissa skådespelare, men annars försöker han göra vad varje tidigare idrottare gör, få pengarna att växa genom smart investering. Nyligen gjorde han en investering på 1 miljon dollar i någonting mamma och pappa skulle betrakta dumhet - han köpte ett e-sportlag, Gravity Gaming, som han sedan har byt namn på, Echo Fox.

(Foto av Noel Vasquez / Getty Images för Hennessy)
(Foto av Noel Vasquez / Getty Images för Hennessy)

Ja, det finns en sådan sak som "e-sport" eller elektronisk sport. Det är precis vad du tycker är det också: professionella videospelare.

Verkar galen, eller hur? Det kan inte vara så mycket pengar i professionellt videospel, eller hur? Pengarna är faktiskt galen.

Under de senaste två decennierna har en kultur uppstått kring videospel som har gjort det tillskådningsvärdigt. I de första åren deltog tävlingarna i amatörer, men som popularitet och tittande växte blev konkurrenterna professionella och medlemmar av lag. Många videospelutvecklare har till och med börjat inkludera funktioner i spel som underlättar att hålla tävlingar.

I de tidiga dagarna spelade de populära spelen som spelades i turneringar kämpningsspel och arkadspelskämpar, men eftersom tävlingar har blivit professionella är de främst flera spelare, online-arenor (MOBA) -spel (Dota 2 och League of Legends) och verkliga tidsstrategispel (som StarCraft II). Shooter-spel (Counter Strike, Team Fortress 2 och Call of Duty) är fortfarande populära, men inte lika mycket som MOBA.

Konceptet professionellt spel har fått sitt största fotfäste i Sydkorea, men är också utbrett i Nordamerika, Europa och Kina. För att nå en punkt där spelarna betalas måste det vara något folk kommer att titta på.

År 2013 tittade cirka 71 500 000 människor överallt på konkurrensutsatt spel. Eftersom strömmande tjänster växer och expanderar, kommer detta antal sannolikt att öka.

Under åren, som popularitet av turneringar växte, skulle utvecklare eller andra företag sponsra turneringar. Prispengarna skulle gå upp, vilket i sin tur skulle leda till att konkurrensnivån gick upp, vilket gjorde att produkten såg ännu bättre ut.

Kunde pengarna verkligen vara så bra?

Enligt Esportsearnings.com var det genomsnittliga resultatet per spelare 2015 5 331,05 dollar. Den genomsnittliga turneringspremien var över $ 15.000, och det var över 4000 turneringar och betalade ut mer än 63,46 miljoner dollar i prispengar (upp från 36,47 miljoner dollar totalt prispengar från 2,601 turneringar som hölls 2014).

Tidigare i år blev en pakistansk spelare, namngiven Sumail Hassan Syed, den yngsta spelaren för att tjäna över 1 miljon dollar (bara 16 år). Det finns för närvarande fem spelare med över en miljon dollar i intäkter 2015. Två av dem har över 2 miljoner dollar i karriärinkomster.

Totalt 102 spelare har tjänat över 100 000 dollar i år. Tretton lag har tjänat över 1 miljon dollar och 32 har karriärinkomster över 1 miljon dollar.

Från och med augusti 2015 blev ett lag som heter Evil Geniuses det högsta tjänstelaget i e-sport, med totalt 11,185,866 i 463 turneringar. De har tjänat $ 8,9 miljoner från 91 turneringar i 2015 ensam.

Så medan $ 1 miljon prislapp kan låta brant, det finns pengar att göra i att spela videospel.

Rekommenderad: