SAS Veteran besegrad av kartonglåda (Konflikt: Desert Storm II)

Video: SAS Veteran besegrad av kartonglåda (Konflikt: Desert Storm II)

Video: SAS Veteran besegrad av kartonglåda (Konflikt: Desert Storm II)
Video: First Ever Scenes From Your Favourite British Comedy Shows | Britbox - YouTube 2024, April
SAS Veteran besegrad av kartonglåda (Konflikt: Desert Storm II)
SAS Veteran besegrad av kartonglåda (Konflikt: Desert Storm II)
Anonim

Ja det är sant. Inte snart hade Bradley, ledaren för min SAS-fyra-ledare, rymt från sin cell i ett irakiskt POW-läger, efter att det drabbades av en laserstyrd bomb som släpptes från en allierad stealth bombare, lyckades han fastna i en svag upplyst hög av kartonger bakom en avskild skur.

Tja, antar jag all den tiden utomlands ifrån sin flickvän och bristen på integritet som finns i armén, allt som stressar …

Tänk dig, medan standardproblemet för det fyra teamet innehåller primära och sekundära vapen (maskingevär eller teleskopriffel, plus pistol eller hagelgevär för nära håll), en handfull claymore-gruvor, ett par granater (fragmentering och fosfor ), och ett halvt dussin medpackningar bland annat, det finns inget omnämnande av en låda med Kleenex eller girlie mags.

Hur som helst, när det behövs, kommer du också att släppas loss med en laser designator för att ringa in i flygstrejk från gunships, LAW anti-tank handhållna missilkastare eller C4 med en fjärrkontroll detonator. Men innan jag snubblar in i mer detalj, låt oss prata om varför jag har det här spelet i första hand.

När jag fick vind av spelutgivarna SCI gjorde ett andra spel i serien "Conflict: Desert Storm", men med en annan formgivare (i detta fall Pivotal Games) var jag oroad över att ett briljant spel skulle sluta demonteras.

Långt från det är "II" i princip "mer av detsamma".

Om den första Desert Storm hade behövt mycket förbättring skulle mer av samma vara en katastrof. Som det är det i grunden en nivåtilläggspaket av samma storlek, om inte större än originalet … och det är bra.

Korsbefruktning "Medal of Honor: Frontline" med den berömda "Command & Conquer: Red Alert" -serien på datorn, multiplicera bra grafik av pi och lägg till på ditt födelsedatum för gott mått och du har kärnan.

Det ser bra ut, det spelar bättre, och är mer beroendeframkallande än skottor (sötsakerna, inte spelet).

Detta är grundläggande en-mission-at-a-time, styra ett lag av fyra, actionspel. Det finns ingen plot (det här är krig) och inga delplottar (det här är SAS, eller US Delta Force som du föredrar) - du följer order, dammit. Observera att du bara får samma uppsättning uppdrag oberoende av vilken av de två krafterna du väljer, det beror bara på om du föredrar att styra fyra paranoida, utlösa glada exkolonialer som heter Chad, Biff, Chip and Brad eller SAS.

Hela konceptet är baserat på specialstyrkorna bakom fiendens linjer före, under och kort efter Gulfkriget, och omfattar typiska "borttagning" av nyckelgeneraler, nyckelinstallationer och räddning av kritiska POWs.

De enda bonusarna är de för dödsdöd eller dödsbrott i strid mot överväldigande odds och hanterar att komma ut i livet. Den förstnämnda innebär att man använder ett tyst vapen, ofta långt ifrån eller en kniv, och det senare innebär oftast mycket om att ladda om ditt senaste sparade spel.

Men bli inte arg med de "spara", som om minst en "officiell" Playstation 2-tidning hävdar att du kan spara varje nivå så många gånger du vill, men jag har spelat den spelversion du köper på gatan, och har bara någonsin kunnat spara en nivå tre gånger högst. Akta sig! Du måste vara försiktig där du sparar.

Det första spelet var detsamma, vilket delvis lägger till frustrationen men i slutändan Pivotals försök att göra det realistiskt. Här är några tips så att du inte blir förskräckt - på "Chemical Warfare" -nivå, spara ditt spel innan du går igenom dörren. På "Air Cover" -nivå, spara ditt spel innan du trycker på knappen. Du kommer bli glad att du gjorde det.

Hur som helst, om du är något som jag, ska du sparka med Full Metal Jacket-stylee träningslägret först. Jag vet att det verkar tråkigt, men gör det - du måste ta hand om att beställa ditt lag runt, för det snabbaste sättet att misslyckas är att få allt ditt lag krossat när en T-72-tank eller en irakisk med en RPG slingrar runt hörnet.

När du är hemma (oj ja, jag känner till allt lingo) får du ett team som består av en expert på anti-tank / maskingevär, en skurk och rivningsexpert, en skyttelskytt och en allroundare som också är ledaren.

Du måste också välja en nivå för att spela spelet, det vill säga lätt, medium eller svårt, men kom ihåg dammit, det här är krig, så det finns inga laddningspunkter, checkpoints eller något annat. Menyskärmarna är ganska smarta när du hänger på dem och laddar tider tålamod, även efter att du bara har snuffat den … och då är du borta.

Spelkontroller är intuitiva och kan omprogrammeras om du inte håller med om det. Att skicka dina soldater var som helst är ganska lätt, men att veta det bästa sättet att göra det kommer inte förrän du börjar komma in i det mer.

När du först börjar, är frestelsen att tona i det irakiska lägret med alla fyra i jeepen, så att du kan släppa loss med den monterade maskingevären och raketlanseringen. Det snabbaste sättet att slutföra denna del av nivån är emellertid att skicka Foley i först för att göra lite snygging.

Du kommer snart inse att rekognoscering är en viktig del av varje uppdrag. Det finns bara fyra av er, och det är inte en bra idé att starta en invändning i höjden om hälften av den irakiska armén väntar på bänken. Således kommer du att finna dig självlös, strategisk över varje nivå, testa olika rutter och använda varje lagmedlems egen utmanande expertis mot oppositionen som du tappar genom gatorna i Bagdad eller Iraks sand.

Att kunna ringa upp en karta över platsen hjälper till med det här, men när du gör det kommer du inse att det är nu klockan på morgonen och du har ätit ingenting, tvättat upp ingenting och gjort ingenting utom spela "Conflict: Desert Storm II" på Playstation 2 sedan du kom in från jobbet. Det kommer förmodligen att vara mörkt, kallt (för att du inte har kopplat på centralvärme) och du har bara insett att du fortfarande har samma kavaj och skor som du satt på när du lämnade lägenheten i morse när ljudet av din flickväns nyckelvridning i dörrlåset till din lägenhet rensar dig till handling.

Cue panik, stickning av pluggar från eluttag, följt av ett ovanligt generöst erbjudande att ta din flickvän ut till middag när du kolliderar medan du försöker fånga henne på trappan. Det här ger dig tid att räkna ut hur du ska göra tvätten innan hon ser lägenheten, men då finns det problemet att du måste göra det medan man äter i restaurangen samtidigt …

Det är tillräckligt att säga att det här spelet är väldigt, mycket beroendeframkallande. Det finns det faktum att olika metoder kan användas för att uppnå samma mål. Det är det faktum att det kommer att leda till en armering där du kommer att upptäcka extra mediciner, granater eller irakiska vapen att använda … och du kan inte slå sprutar de dåliga killarna med en AK-47. Hela tiden försöker du göra det på ett annat sätt för att få fler medaljer och kampanjer när du fullbordar uppdraget och faktiskt, medan uppdrag troligen är ganska repetitiva i efterhand, kunde jag ganska enkelt betala för en helhet mycket mer av samma sak.

Ja, det finns alltid något nytt att lära. När du väl har behärskat de grundläggande konsterna av hemliga operationer, kommer Desert Storm-versionen av ko-tipping, dvs "tank-tipping", att hålla dig roligare i timmar. Tankar är ett stort problem, ganska bokstavligen. Du kan höra dem komma från miles men allt som krävs är en snabb titt runt det fela hörnet och det är överallt (så måste du också lära dig den här metoden). Du måste ta tag i rökgranater, som verkar meningslösa tills du inser att de är det enda sättet att fylla på några uppdrag och hitta dig själv att skura uthus för fler av dem.

Du måste känna skillnaden mellan LAG och RPG, för att en av dem inte kommer att ta ut en tank utan att du kan räkna ut en väg att skjuta upp tanken helt uppe med rökgasen (den "Besieged" nivån lär dig det här, ett eller annat sätt). Sedan finns det en antitankgruva som rinner ut och den bästa användningen av resten av din rivningsportfölj.

Ett annat tips här - om du har planterat C4 för att spränga en installation, flytta du till en plats som lätt kan försvaras, eller bättre än ditt nästa mål innan du stänger av det. Att uppnå mål som detta leder ofta till fiendens soldaters ankomst en massa.

Med Foley måste du behärska möjligheten att rulla från sida till sida medan du zoomar in med teleskopplatsen, eller du kommer vara omedelbar hamburgare den minut som någon inser att SAS är i stan. När du kommer till "Air Cover" -nivån måste du veta absolut allt, inklusive var det är bäst att lämna en Claymore-min som ligger runt. Det här är ett utmärkt, utmärkt uppdrag, och för första gången kommer du bokstavligen att vara i löpande strid, måste du placera dina män så att du är täckt av attacker bakifrån och framför dig. Spela detta uppdrag på den hårda nivån och spelet kommer att hålla dig mycket längre.

Spelet är dock inte perfekt.

Jag greps av "spelbesparande" begränsningar och hamnade på ett par svåra nivåer från början. Emellertid var det mycket irriterande problemet med att förvaringsobjekten försvann i tunn luft när de försökte överföra dem från en soldat till en annan.

Spridning av dina mediciner, granater och (speciellt) RPG mellan dig är avgörande, men när du får ett meddelande om "UNABLE TO TRANSFER" på skärmen när du delar ut de sista sakerna som eventuellt kan besegra en tank, kommer det att förvirra du. Jag lyckades förlora omkring åtta klipp av ammunition och en RPG när jag verkligen behövde det, för absolut ingen anledning, och jag lyckades aldrig ta reda på varför det hände så jag kan inte ens säga hur man undviker samma problem själv.

Då är det faktum att medan en soldat kan hämta ett helikopterskott med en maskingevär - så småningom - är det fortfarande möjligt att få honom att fastna bakom eller mellan delar av landskapet. Detta hände mig ett par gånger, vilket ledde till att en så kallad kamphärdad soldat som floundered som en tippvagn som en irakisk soldat sakta men säkert dödade honom med lite mer än en potatispistol. Därför titeln på min recension, som beskriver en situation där en ödmjuk papplåda ledde till att jag måste stänga av och på PS2 igen.

Det andra återkommande problemet är oförmågan att identifiera ett vapen du hittat innan du faktiskt hämtar det.Du kanske inte har någon ammo kvar och är helt beroende av att rensa ett vapen från någonstans för att undvika att försöka slå en irakisk soldat med en stridskniv när han har en bazooka. I den här situationen hjälper det inte att om samma soldat plockar upp två versioner av samma vapen, då är du fylld. Varför? För ALLA ammunitionen faller han automatiskt in i ett av de två vapnen, och du kan inte dela ammunition när det är allokerat till ett vapen.

Du hamnar i den situation där Connors har en AKSU med 1000 runda i den, och Jones har samma vapen med en mässig 30 rundor. Det här är tillräckligt med smärta i röven på egen hand, men med två mycket liknande vapen i spelet (AK-47 och AK-74) betyder det att du förmodligen kommer att göra detta misstag mer än en gång.

Att kämpa med en pistolstrid i ett flygplanhängare när all en av dina soldater har lämnat är en pistol inte lätt, inte när det är ungefär en mil från den ena änden av hangaren till den andra. Men sprida sig över tio eller så nivåer och minst en månad av ivrig spel, försvinna dessa problem snart. Sammantaget är detta ett absolut stonking spel, och väl värt 30 eller 40 quid.

Nu kan du köpa förhandsägda kopior, vilket kommer att spara dig ett paket och ytterligare öka värdet. Precis som om du önskar att det fanns mer av det, men hej, med amerikanska trupper över hela Irak för tillfället, och Bushs tendens att invadera andra länder i kombination med Blairs tendens att följa honom blint, då kommer det inte att vara länge länge innan det finns mer innehåll att använda som grund för en C: DS III.

Låt oss hoppas så (om spelet, inte det riktiga livet).

Rekommenderad: