Blizzard Backtrack på föreslagna RealID-systemet

Video: Blizzard Backtrack på föreslagna RealID-systemet

Video: Blizzard Backtrack på föreslagna RealID-systemet
Video: *Will Bella Finally Choose?* Twilight Eclipse Reaction! - YouTube 2024, April
Blizzard Backtrack på föreslagna RealID-systemet
Blizzard Backtrack på föreslagna RealID-systemet
Anonim
Image
Image

Källare-boende geeks jublade på fredag.

Varför? Eftersom Blizzard, spelutvecklaren bakom massivt multiplayer online rollspel (MMORPG) som Star Craft och World of Warcraft, lagrade sina planer på att namnge och skämma bort alla de sorgliga och desperata lonersna som undviker det verkliga livet för att frekventa sina fantasivärldar.

Blizzards senaste slag av geni i kriget mot mänsklig interaktion har fått bokstavligen miljarder klagomål från människor som inte vet att det är sommar.

De tuffa planerna publicerades ursprungligen tisdagen den 6 juli och beslutet att inte rulla ut det så kallade Real ID-systemet följer många klagomål som inkluderade de obligatoriska foruminläggen, detaljer om Blizzard-anställda som görs tillgängliga på webbplatser och en bizarre övning i hyperbole som jämförde spelare till de inmates på Auschwitz.

Blizzard uppgav att deras första avsikt var att ? hjälp främja en mer meningsfull spelgemenskap där långvariga vänskap kan bildas.? Även om den här beskrivningen är en bra nog PR-bild, tycks det visa sig att ingen från Blizzard någonsin har spenderat någon tid på internet. Kanske har de alla liv.

Hela? Låt oss avslöja våra kunder? namn? taktik visar vidare hur snabbare Blizzard är med sin målmarknad. Grundpsykologin berättar för oss att människor gömmer sig bakom avatarer för att undkomma vem de är under en kort tid, med tanke på MMORPGs är denna korta tid mer som 98% av tiden, medan de andra 2% är dedikerade till toalettbrott och poppar ner i butikerna för att fylla på Red Bull.

Internetsamhället brukar svara dåligt på försök att gräva in i de offentliga personerna i användarbasen. Ta Facebooks fantastiskt idiotiska och ständigt föränderliga sekretesspolicy som ett exempel.

Efter en fullständig tre dagar av oförtröttlig kampanj lyckades internet att visa Blizzard hur mycket av en PR-mardröm det var skapat för sig själv och nu kan källarborna nu gå tillbaka till sittande i sina mörka rum, innehåll med tanke på att ingen kommer någonsin att veta vem de är … men varför någon skulle bry sig är bortom mig.

Rekommenderad: