Pro Spelare är snart på väg att tjäna så mycket som Pro-idrottare

Video: Pro Spelare är snart på väg att tjäna så mycket som Pro-idrottare

Video: Pro Spelare är snart på väg att tjäna så mycket som Pro-idrottare
Video: Så rik blir jag på min Youtubekanal - YouTube 2024, April
Pro Spelare är snart på väg att tjäna så mycket som Pro-idrottare
Pro Spelare är snart på väg att tjäna så mycket som Pro-idrottare
Anonim

Det är inte nyheter att ett lyckligt val av få videospelsexperter raker i stora pengar tack vare sina färdigheter på skärmen. Men det kan fortfarande bli en överraskning hur lukrativa konkurrenskraftiga videospel har blivit och hur lukrativa de sannolikt kommer att vara inom en snar framtid. Det är föremål för en ny bit från Louis-Etienne Dubois, biträdande professor vid Ryerson Universitys Creative Industries School och Laurel Walzak, biträdande professor vid samma universitetets RTA School of Media. De förutspår att framtiden är mycket ljus för eSports värld, och att framtiden kommer industrins popularitet att växa, så mycket att "på sin nuvarande banan uppskattas uppgå till 1,4 miljarder dollar år 2020." Och det betyder ännu större pengar framåt:

" Den här populariteten öppnar också fler möjligheter att konkurrera på professionell nivå och tjäna enorma godkännanden, prispengar och löner, precis som LeBron James, Serena Williams, Danica Patrick eller Sidney Crosby."

Christian Petersen / Getty Images
Christian Petersen / Getty Images

Den populariteten har redan börjat locka till stora sponsorer för stora företag, bland annat Red Bull, Coca-Cola och Samsung, som alla tidigt sponsorerats av olika eSports-evenemang och personligheter. Andra stora företag, några i den traditionella sportvärlden är också intresserade av sportens mer slöta kusin, som ESPN investerar i digital streaming-plattform BAMTech för att starta en egen strömmande plattform som kan användas för att sända live videospel. Och konkurrenskraftiga videospel tenderar att intressera en särskilt attraktiv demografisk för annonsörer och medieföretag: Ungdomar inom den eftertraktade 18-34-åldersfästet.

College eSports blir också sakta men säkert till fakulteter av sina atletiska motsvarigheter, eftersom skolor lanserar sina egna eSports-program över hela världen, komplett med stipendier.

Just nu spelar provinspelsturneringar högsta spelare kontantpriser, som en i Valves kamp arenaspelDota 2, de bästa spelarna som nyligen fick ett pris på 20 miljoner dollar. Och alla indikatorer tycks peka på ännu högre topppriser, eftersom fler och fler människor vänder sina ögonbollar (och dollar) till eSports.

Rekommenderad: